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对决玩点啥?15套卡组推荐!必有你的菜!【对决模式】

对决玩点啥?15套卡组推荐!必有你的菜!【对决模式】

写在前面的对决的菜对决话:

对决套牌并不是一成不变,卡组微调也非常关键!玩点

如何微调对决初始套牌,啥套这里跟大家分享一个思路,卡组打完一轮对局复盘一下,推荐想想赢得对局哪张卡没有用到,模式输的对决的菜对决对局换成哪张卡能救,养成好习惯,玩点久而久之,啥套不用套牌推荐,卡组你自己也能组出合理的推荐卡组!

哈喽,模式大家好,对决的菜对决我是玩点炉石阿特,最近很多水友私信说更新卡组,啥套于是我就把最近自己再玩的卡组和经常碰到的卡组给大家整理了一份,快来看看吧!

T0卡组(版本答案)

德雷克塔尔火法(期待德雷3技能和烈焰波早日进稀有)

3技能,结盟法师。

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当前国服高胜环境最多的卡组,德雷3技能前期压制力足,中期烈焰波清场+直伤压力更足,如果对面到7-8费还没有找到制胜的手段,那么恭喜你这把已经拿下了,因为对面就要gg了。

卡组构成即选牌:开火射击,元素突击,玄之奥秘+中立词条(因为中立不管你有多少组词条,他都只会出其中一条,所以就不细说了)职业词条里面都会跳火焰法术,往火焰法术上选就好了。

因为卡组构筑拉了大量的火焰法术,即使选牌不好,配合烈焰波打一般的卡组也足够了。选牌好那就直接无敌了。对局技巧:起手留牌:优质的低费法术和宝藏,不要留随从。

内战:前期后手硬币技能优势。前3轮有晶华先出怪优势。

卡组微调:因为最近碰到不少炸弹战和带很多回复的法师,所以加了一张炎爆术补前3轮伤害,如没有可以把炎爆换成泉水过牌。

T1卡组(有明确的制胜手段,以及稳定的宝藏搭配,但是要么成型后不能打德雷火法,要么前期太弱难以出村,差一口气)

技能冰法(生存)

3技能,无尽的奥数宝藏

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冰法再高胜还是能碰到的,一技能冰甲打控场,一技能冰霜打爆发终结,二宝都需要鼓舞士气。

这套是我出村改良用的技能冰法,带了很多回复用来应对德雷,前期混住,8费后防安东尼18点直伤,还是很苟的,打德雷小劣,打一般随从系优势。

法师新增词条,强力法术,来牌很杂。所以即使深水唤醒师是更多法术词条里面的,也带了,因为后期牌肯定会乱,没有带其他过牌,因为咱们2宝鼓舞过牌。需要冰系一宝才能打出卡组特色,如何选冰系一宝呢,根据经验是多打冰系法术,12费出牌不用技能(防止晶化)

卡组微调:之前用的一套偏薄的技能冰(还带了寒冰箭和冰冷智慧(去掉深水面包师))出冰系一宝更稳,大家可以试试。

元素萨

2技能,刀宝藏

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在我的眼中,萨满属于6变形战士,能铺场,有单解(瓜),能控场(雪落),有直伤终结(风怒加攻),然后战吼卡组又好出宝藏,花岗岩配鼓舞,压力不断,并且卡组还便宜,鼓舞不退,萨满在环境中将一直有一席之地!

德雷克塔尔元素萨

3技能,结盟萨满宝藏

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德雷的萨满再对阵普通萨满时,前期压力更足,宝藏效果更全面,来牌因为只有元素和极冰之寒更稳定,恢复也更多,打萨满内战是占尽优势。但只是终结能力偏弱一点,容易被控死或者宝藏翻盘,也是非常不错的卡组。(适合法师结盟没开的时候选择)

能玩的卡组

1.大哥体系

大哥雷矛

3技能,结盟中立

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技能虽然被削,但是选到晶华权杖之后,依旧攻势凶猛,可以一费技能拍0费巨人,二费上十费大哥,压力拉满!

大哥德

二技能,古树宝藏

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跟雷矛一样,天湖1费技能+0费巨人,2费硬币或者激活10费大哥,前期压力给满!

2套大哥体系的卡组是属于下限很低,经常0-3滚出,但有一定上限的,能在10胜之后碰到的卡组(不像什么贼瞎术猎在高胜环境中看都看不到)

开门法

1技能,灰烬施法者宝藏

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开门法怎么开门就不说啦(先开饼干,5费饼干灰烬+幻觉药水+灰烬+饼干,中间还能加2条伏龙),只要手牌顺,5费就能开门叫杀。开门法能玩的主要原因呢,就是除了德雷法和萨满之外,开门法好像其他对局都能打,2宝稳定变羊,不管是大哥,还是骑士,或是亡语质量卡组,开门法都是优势对局,没有英雄玩的时候可以试试。

德雷克塔尔冰萨

3技能,结盟萨满

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冰萨我拿过2个12胜,但也撕过不少卡,这套卡组初始构成极冰之寒+妖术,来牌非常稳定。最主要的问题是一宝,在一宝选到冰霜凝结的时候绝对是一套t1级别的卡组,双倍伤害的终结能力非常恐怖!有兴趣的玩家可以尝试一下(用冰霜开法师结盟的可以试试)。

究极无敌三核无限开门无限点燃宣称占有德雷法

3技能,结盟法师

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因为现在二宝机制的关系,减费宝藏非常不好出,所以只有这套带有哀绿的卡组才给我一种玩法系卡组极限的感觉。

卡组构成7张发现7张随从(宣称占有最佳搭配)。1宝如果选到宣称的话卡组就有一定的强度了(宣称算铺场第一核)。

其次卡组有6张发现,发现还能发现发现,只要发现1张点燃,那么我们在5费 后手4费,牌顺的情况下,可以打出哀绿+宝藏连击+熔岩镜像+点燃的无限点燃康巴,非常无敌(无限点燃算第二核)

最后卡组6张发现,配合饼干和建功,也是一套能开门的卡组,开门+鹦鹉开门+幻觉鹦鹉开门最少3门启动,前期也足够取胜了(第3核)

当然这套卡组,你也可能没有宣称,也可能没有发现点燃,甚至没有开门就打出gg,总之是一套非常考验思路的卡组哟。宝藏一宝宣称,中立法系宝藏,不要选资源一宝(洪流开辟)手牌泄不掉很难受。

二宝优先鼓舞或者减费,再就是卡德加双倍术,艾露恩之类的。

任务挖宝德

1技能,复原水晶宝藏

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卡组带了很少的自然牌,防止自然宝藏,初始构筑只有平衡之力和法力成长(最少第一轮来牌是稳的)保留了任务的前期的回复,多了天胡双刀的说法,多了卡扎挖宝的上限,是一套可玩性还不错的卡组。

没有带3费的叠加是为了防止来自然守护词条,没有带月食(月食现在是自然大军)。

挖宝炸弹战

3技能炸弹宝藏

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炸弹战前期很猛,大家都懂,但是后期疲软怎么办呢。这套卡加入了挖宝,在二宝稳定鼓舞的情况下,把炸弹战的劣势期往后多拖了两轮,但是如果想要12胜的话,还是需要一把奎刀这样的强力宝藏才行,总之是套可玩性还不错的卡组,boom!!!

元素火法

3技能,给元素的宝藏

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想尝试别的法师套路的可以试试,因为现在火焰体系好出烈焰波,只要能出村,总能打过一些杂毛卡组。

龙牧

1技能,龙宝藏

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龙牧最大的问题是现在二宝梦境龙不够稳定,很多时候相当于没有二宝,且龙亲的场面能力也不强也打不了大哥,没有双倍战吼终结和控制也不给力,玩的就很憋屈,唯一的优势就是来牌纯粹,打那些来牌杂,没有体系的卡组平推起来还是比较爽的。

亡语牧

1技能,虚宝藏

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这套卡打了3轮,2个5一个6,3把前3轮对局,总计8胜1负(输了一把自闭开门法),体验下来前期牌少好做任务,好开宝藏,很稳定,但是牌库变厚了之后,牌一杂,就容易出问题,我感觉走位好有12胜的潜力,大家可以去试试(这是3轮之后卡组的最终版本)。

双盾骑士

1技能,刀宝藏

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如图所示,卡组前期圣盾嘲讽拉满,再打某些随从交换或者只打脸的呆逼卡组的时候,还是不错的。再卡组双盾成型之后,再打德雷火法的时候有不错的表现,不算大劣对局,除了控制冰法,打其他随从卡组也能很顶。

结语:

以上卡组就是我最近在玩的或者在环境中碰到的一些卡组,版本大爹是德雷火法,所有卡组想要12胜都得翻山,做为一个主播,每天都在和德雷火法斗智斗勇还是很有乐趣的,然后因为版本宝藏机制的关系,像现在贼术瞎猎可玩性就比较低,强度不够,玩的也很无聊,所以就不做推荐了,下次有新的卡组了再推荐给大家!

END

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